Huisregels, door Boze Dennie
Version 3.14 (21 December 2012)
E-mail: dennishoving84@gmail.com
[ Inhoudsopgave ] |
|
Over Deze Pagina
Daal af in de kerkers. Dood alles dat je tegenkomt. Verraad je vrienden en steel hun spullen. Snaai de schatten en vlucht! Geef maar toe: je vindt het gewoon leuk!Munchkin is een smakeloos parodiërend spel dat je het gevoel geeft van kruipen in de kerker... zonder al het onnodige rollenspel. Het enige dat je hoeft te doen is Monsters afmaken en magische Voorwerpen verzamelen!
En wat voor magische Voorwerpen! Draag de Zwaargeschapen Helm en Holtrapper Laarzen. Gebruik de Napalm Staf... of misschien de Pathologische Kettingzaag. Zoek bondgenoten zoals het Schattige Schouderdraakje en de Uitzendkracht. Hanteer machtige wapens zoals het Druïdendrankje, de Slakkenwerper, en -natuurlijk- de ontzagwekkende Monsterlijke Bijl... en laat zien wie de grootste Munchkin is!
En begin met het afslachten van de Wietplant en het Kwijlend Slijm, en zo jezelf omhoog werkend naar de Plutonium Draak...
Maar natuurlijk hebben grote helden ook sterke Rossen nodig om ze ten strijde te voeren. En daar wordt ook voor gezorgd! Galoppeer de kerker in op een tijger, een draak, of misschien een dinosaurus. Ieder met vreemde speciale krachten zoals we die kunnen verwachten van Munchkin...
Deze pagina bevat regels die zijn bedacht door mijn verloofde -Rianne de Koning- en mijzelf, en ook door ons zijn getest. Deze regels zijn door ons opgesteld om het spel wat interessanter, makkelijker te spelen en meer "Munchkin-achtig" te maken.
Een aantal van deze regels zijn dus een beetje in strijd met de officiële regels.
- Vluchten gaat via het dobbelsteen gooien tussen 2 spelers. Als de speler die in het gevecht zit hoger gooit dan de ander, dan is het Vluchten succesvol. Anders gaat de Portie Ellende van het Monster in werking.
Officieel is Vluchten alleen succesvol als de speler 5 of hoger gooit. - Je mag elke Ras- en Klassekaart in je hand houden, en zoveel als je wil (zolang het totale aantal kaarten in je Hand maar niet hoger dan je toegestane maximum kaarten is). Op deze manier mag je 1 keer tijdens je beurt van Ras en/of Klasse wisselen. "Super Munchkin" en/of "Halfbloed" blijft dan gewoon in het spel als je die al hebt liggen. Als je tijdens een Gevecht van Ras en/of Klasse wisselt, dan moet je de kaart(en) in kwestie afleggen.
- Aflegstapels mogen gewoon door elke speler op elk moment worden bekeken.
- Spelers mogen op elk moment kaarten van de tafel naar de hand halen, en andersom (met uitzondering van de regel van Ras/Klasse wisselen).
- Er kan een "Wisselgeld" regel worden afgesproken. Dit houdt in dat de speler een Schat-kaart van de aflegstapel mag halen die niet duurder is dan het aantal teveel betaalde Goudstukken voor een Level.

Rugzak
- Kaarten met een aantal Goudstukken (Voorwerpen dus) mogen in de oneindige Rugzak van een speler blijven bewaard. Kaarten in die Rugzak mogen niet worden gezien als een directe Bonus-kaart (bijvoorbeeld Harnassen), maar mogen wel daarvanuit worden gebruikt (bijvoorbeeld Drankjes).
- Kaarten die iets met een Monster doen (bijvoorbeeld sterker of zwakker maken, of een extra Monster in het spel halen) worden gezien als "rollen" (scrolls) en mogen in de Rugzak worden bewaard.
- Voorwerpen in de Rugzak kunnen gewoon worden gebruikt en verkocht als normaal.
- Voorwerpen in de Rugzak kunnen net zo makkelijk worden gestolen door een Dief als anders.
- Voorwerpen in de Rugzak kunnen niet worden verloren door een Vervloeking en/of Portie Ellende, tenzij je daar zelf voor kiest.
- Je mag tijdens een Gevecht Voorwerpen in je Rugzak wisselen met Voorwerpen die je "aan" of "vast" hebt (bijvoorbeeld een Harnas, Hoofddeksel of iets voor 1 of 2 hand(en) (vanaf dit punt aangeduid als "Wapens").)
- Als je Dood gaat, worden de Voorwerpen in je Rugzak net zo verdeeld onder de andere spelers als normaal.

Epic Munchkin
Deze alinea bevat regels voor de Munchkin variant "Epic Munchkin".Vind jij dat jouw Munchkin avontuur te snel eindigt? Daar zit je dan, met je dubbele Rassen en dubbele Klassen, 3 handen vol met killer Wapens, met je Uitzendkrachten en heerlijk rijdend op je Ros... en het spel is al voorbij!
Verheug je dan maar, want hier is Epic Munchkin.
Deuren Openen: Als een Epic Munchkin een Deur Opent, worden er 2 kaarten opengedraaid en als volgt gebruikt:
- Vervloekingen eerst.
- Elke andere kaart behalve Monsters en Monster Bonussen in de volgorde die de speler kiest. Ja, dit houdt inderdaad in dat je een Klasse of Ras op die manier gelijk mag gebruiken voordat je een Gevecht begint.
- Monsters en Monster Bonussen nu. Als er 2 Monsters zijn moet je tegen allebei Vechten. Als je een Monster en een Monster Bonus opendraait (bijvoorbeeld een Monster Bonus zoals "Laaiend" welke het Level van het Monster omhoog doet, of een kaart als "Partner" die een extra Monster in het Gevecht doet), dan gaat de Bonus in werking voor dat Monster. Als je echter geen Monster opendraait, dan mag je de Monster Bonus(sen) in je Hand nemen.
Monsters: Monsters die tegen een Epic Munchkin moeten vechten krijgen automatisch de +10 "Epic" Monster Bonus. Dit wordt niet beschouwd als een "normale" +10 Monster Bonus.
Epic Krachten
Epic Munchkins kunnen nu ook Epische Prestaties van Munchkinheid uitvoeren!Munchkin Rassen, Klassen, en Ras/Klas Bonussen
- Bard: Super Bardic's Bof: Zelfde als Bard's Bof, maar je trekt 2 extra Schatten in plaats van 1, en je gooit dan ook 2 weg naar keuze.
- Dwerg: Godenhand: Je mag zoveel kaarten in je Hand houden als je wil.
- Elf: Pijlsnel: Je mag pijlen afvuren tijdens een Gevecht. Je mag niet zelf in dat Gevecht meedoen. Dit werkt dan als het "Een Oor Aannaaien" van een Dief: Leg een kaart af en kies een Monster of Munchkin om diegene -2 te geven. Een Epic Elf mag echter 2 pijlen per beurt afvuren, om zo een maximum van -4 te halen. Zodoende kan een Epic Elf Dief 2 pijlen afvuren en "Een Oor Aannaaien", zolang diegene maar minstens 3 kaarten kan afleggen.
- Gnoom: Gluiperige Kleine Munchkin: Als je succesvol Vlucht, mag je 2 dichte Schatkaarten pakken!
- Halfling: Uitverkoop: Je mag twee Voorwerpen verkopen voor dubbele waarde.
- Mens: Lief Beestje: Ja, zelfs Mensen hebben op Epic niveau een eigen Ras-kracht! In plaats van vechten tegen een Monster van Level 5 of lager mag de Mens Munchkin er een Huisdier van maken (zolang je er niet al eentje hebt). Leg de kaart voor je op de tafel. Je mag je Huisdier afleggen als een tijdelijke Bonus voor een Gevecht, voor of tegen een Munchkin of Monster.
Als je het voor een Munchkin speelt -inclusief jijzelf-, dan wordt de Bonus gelijk aan het Level van het Huisdier.
Als je het tegen een Munchkin speelt, dan wordt het geezien als een Rondzwervend Monster.
Als je je Epic status verliest, of van Ras verandert, en je Huisdier is nog niet gebruikt, dan loopt die weg en moet je het afleggen. - Ork: Munchkin Nomnom: Als je in Gevecht komt met een Monster van Level 1, dan mag je die gewoonweg OPETEN! Niemand kan dit tegenhouden met wat voor kaart dan ook... het is een Level 1 Monster, je eet het op, Bonussen die erop zijn gespeeld worden weggegooid, nom nom, dat is het. Je stijgt een Level voor deze warme maaltijd, en omdat dit wordt gezien als een Monster doden, kun je op deze manier winnen.
- Dief: Steel Vanuit Schaduwen: Je mag eenmaal tijdens je eigen beurt buiten een Gevecht een kaart afleggen uit je Hand om een willekeurige kaart te Stelen van een andere Munchkin. Hiervoor hoef je geen dobbelsteen te gooien.
- Krijger: Super-Kracht: Je mag 2-Hand Wapens beschouwen als 1-Hand Wapens, en je mag 2 Grote Voorwerpen bezitten en gebruiken.
- Magiër: Wegren-Spreuk: Als een Vervloeking hoe dan ook op je wordt gespeeld, mag je een kaart van je Hand afleggen om van de Vervloeking te Vluchten zoals je normaal zal Vluchten voor een Monster. Je mag dit zo vaak doen als je kaarten in je Hand hebt.
- Priester: Bid voor een Wonder: Je mag op elk moment -zelfs tijdens een Gevecht- 2 kaarten afleggen om de bovenste Schat-kaart dicht in je Hand te nemen. Als je het kan gebruiken, dan mag je dat gelijk doen.
Epic Rossen! Jeetje!
Rossen zijn geïntroduceerd in Munchkin 4: Blij Dat Ik Rij, dus het zou geen verrassing moeten zijn dat jouw Ros ook iets Epic met jou mee kunnen krijgen (en verliezen). Een Epic Ros laat jou een extra Groot Voorwerp dragen. Mocht jij je Epic status terwijl jouw Ros dat extra Groot Voorwerp meeheeft, dan moet je die afleggen (natuurlijk met uitzondering van als je een Dwerg bent).
Hints Voor Epic Munchkin
- Ga niet Dood. Dood is een ongemak voor een Epic Munchkin omdat die Munchkin dan alle speeltjes verliest, en het wordt voor diegene dan veel moeilijker om Levels te krijgen!
- Help de Monsters. Speel Bonussen op je eigen Monsters voor je het Gevecht ermee aangaat. Epic Munchkins hebben tenslotte genoeg Bonussen om de Plutonium Draak en zijn Partner helemaal alleen te verslaan, en het spel te winnen door vier Levels omhoog te gaan - wat ook nog zeer Munchkin-achtig is!